哭瞎了世界人民的AVG却少见中国的影子
速途网2月5日消息(报道 江浩)小编从小就被教育,中国是个历史悠久、地大物博的国家,在这里你可以品读上下五千年的历史画卷,品尝天地三千米间的珍禽走兽,如此等等,反正是各种高大上的描述,但长大后才发现自己被无情地欺骗了,骗了……
为毛我想玩一款国人自研的AVG大作是那么的困难?且不说PC端《古墓丽影》《生化危机》这样的动作AVG没有中国标签,哪怕是手游疯长的时代,大家在庆贺市场突破千亿,“精品”轮番上线时也未曾一睹芳容,只留下同质、山寨后才逐渐提倡的精品化和差异创新。
小编的这种疑惑随着近日解密类AVG手游《恐怖传奇:被抛弃的新娘》在APP Store的上线来得更加猛烈。
经过一番试玩会发现,该作延续了开发商ARTIFEX MUNDI的一贯风格,和《时间之谜》《乌鸦森林之谜》等系列作品一样,依托精彩的剧情设计、多类型的解密游戏串联和生动的音效、画面等,营造出循序渐进的游戏体验,这种积极评价也得到众多玩家的认可。
从评论来看《恐怖传奇:被抛弃的新娘》得到众多玩家认可
在漫长的游戏通关后(顺利的话也就2、3个小时),小编开始回过头思考并试图解答自己抛出的问题,思前想后得出了一些粗浅看法仅供视听。
同其他游戏一样,此类解谜AVG也是先靠画面和配乐抓住玩家眼球,美术的好坏决定用户第一印象已是业界共识,但不同的是像《恐怖传奇》和《乌鸦森林之谜》等作品开篇会以电影叙事的手法,借助电影级CG铺展故事情节。
而国产游戏更多是一段战斗或漫画过场后,开始了万年不变的新手引导。即便如此,在美术表现上国内游戏更注重人物角色的刻画,而在场景整体的布局和融入上略显粗糙,玩家往往会发现角色展示相当精美,但放在场景中总显得有点low。
《恐怖传奇:被抛弃的新娘》注重整体的画面感
当然,最核心的一点在于剧情设计。不会讲故事似乎是国产手游的通病,即便是借助网文和影视等既有世界观和故事情节的IP,研发商总能让玩家拜倒在一些格格不入的玩法类型下。但你要说咱们没基因吗,那MMORPG称霸端游市场难道是小编的幻觉?
回过头看,国内手游的剧情总是伴随漫长长长的成长线展开,数值分割,角色等级、星级和装备的培养等成为天经地义的事,业界将其作为主要挖坑付费点。而谈到付费点,目前市场上主流的AVG游戏无非是一次性内购收费和关卡逐步解锁两种,而这都与大部分玩家的习惯不符。
像《恐怖传奇:被抛弃的新娘》一次性解锁全部关卡需要30元,相比其他重度手游的VIP充值,数额并不大但总让一些玩家不舒服。同时,讲究画面和音效的AVG游戏安装包体往往很大,上述几款游戏容量均在1G左右,这对国内玩家而言几乎是天文数字。
综上所述,AVG游戏自身的高研发门槛和国内手游用户现状等因素一同使其在国内市场“销声匿迹”,但客观而言不妨碍它成为新的蓝海市场。
当国内用户被几轮端游化手游分批导入后,市场热点聚焦于那些没有被手游化或做的不够好的端游类型,像MOBA、FPS等。另外一点就是具有较少研发规则限制的轻度游戏,像益智类、解谜类和塔防类等,没有多少用户观念和认知上的束缚意味着创新和可行性相对容易些。
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