瞧一瞧:小岛秀夫:合金装备每部作品都要反映出制作年代
《合金装备5:幻痛》最新演示视频已放出,小岛秀夫向媒体表示,一款游戏应该能够反映出它制作的年代。出色的游戏剧情应该有一个故事原型,它不仅仅是在讲述一个故事,而且还要给玩家带来新的观点和态度,让他们对游戏制作当时的世界有新的认识。
他说,并不是每一款游戏都能做到这一点。
,无论是有意还是无意,无论是外星人还是僵尸题材,如果有故事原型,它就能反映出当时的时代背景,潜移默化地体现在剧情中。
他例举了《哥斯拉》,他最近看了1971年的《哥斯拉大展巨飞蛾》,这部电影中哥斯拉对战由于污染而变异的巨型飞蛾怪。这就反映了当时日本的环境污染问题,这部作品也就让观众获得了剧情故事本身以外的认知。
《合金装备5:幻痛》的剧情是Snake在80年代冷战期间前往阿富汗的行动,这款游戏反映了当前的国际形势,以及冷战期间苏联,阿富汗和美国的关拆迁补偿标准最新政策
系。
此外,小岛秀夫根据自己的兴趣,为游戏角色设定了战场上的遭遇,他认为,这段故事为《合金装备》品牌增添了他自己的思考和想法。比如他对私人军事组织的看法。
《合金装备5:原爆点》剧情中对虐囚事件的刻画曾引起全球玩家的热议。小岛秀夫对此表示,它的游戏涉猎了许多深刻的主题:种族,冲突,虐囚。有许多元素都是他不想可以避免的,都是剧情表现所必须的。
小岛秀夫说,另一个可以反映时代背景的角色,是蝙蝠侠。蝙蝠侠有许多部电影,但诺兰新拍的三部曲则反映了911事件以后,世界对于民众安全和恐怖主义的态度。
在《合金装备》系列中,核心价值是一直不变的,但游戏中的世界背景在改编,因此每个角色在不同的时期有着不同的动机和理想。
Snake在接下来的故事中行动的动机是复仇,本作的黑暗主题将让玩家们更加理解Snake的抉择,更理解他的道德观。
当然,小岛秀夫也提醒大家,从整个《合金装备》的历史背景上讲,《幻痛》的主角最拆迁为什么要找律师
后也是变成了大坏蛋的。
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